《明末:渊虚之羽》引发的争议远不止游戏卡顿和定价问题。
这款标榜"国产3A"的作品,在历史叙事和游戏设计两个层面都出现了严重偏差。
游戏将背景设置在1647年清军入川时期,却刻意抹去清军的存在。这种处理方式就像拍摄二战电影却删除了纳粹军队,让观众误以为盟军才是反派。历史人物李定国被塑造成玩家需要击杀的怪物,而真实历史上背叛南明的孙可望反而成了正面角色。英文版中张献忠的台词翻译更是直接暴露了叙事立场的混乱。
游戏机制方面,开发团队似乎只学会了模仿表面形式。武器系统照搬《仁王》的架势设计,地图布局生硬套用《黑魂》的电梯和《只狼》的钩索。三星堆和川剧元素被简单贴上克苏鲁标签,缺乏真正的文化融合。更糟糕的是,游戏继承了类魂游戏最受诟病的缺点:刻意堆怪、频繁的即死陷阱、不合理的Boss连招,却丢失了这类游戏最核心的策略性和成长感。
游戏场景中几块特殊的墓碑引起了玩家注意。"秽柳滩"地图上,陈友谅、张士诚等历史人物被污名化为"误食毒物而死"的乡民。这种对反抗蒙元的汉人领袖的系统性贬低,配合游戏中玩家主要对抗明军和农民军的设定,很难用"艺术创作"来解释。
值得对比的是,同样改编经典的《黑神话:悟空》保留了孙悟空的反抗精神内核。而《明末》对历史的处理方式,不仅缺乏基本尊重,更可能造成年轻玩家对这段历史的误解。游戏允许玩家攻击普通村民的设计,在清军屠川的历史背景下显得格外刺眼。
国产游戏的发展需要支持,但不意味着要对明显的问题视而不见。技术缺陷可以修复,价格问题可以调整,但对历史的扭曲和对创意的敷衍,才是真正伤害行业发展的顽疾。当一款游戏既不能尊重历史,又不能提供合格的游玩体验时,所谓的"国产3A"头衔就变成了一个空洞的标签。
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